Het blijft een beetje eindeloze discussie helaas. Natuurlijk hangt het allemaal af van de wensen van de eindgebruikers, maar uiteindelijk bepalen de game developers in welke architectuur ze het meeste brood in zien. Intel is heer en meester in de markt. AMD is de enige concurrent en loopt qua marktaandeel ver achter en ook qua techniek enigszins. Daarnaast op grafisch gebied gaat de felle strijd tussen AMD en Nvidia.
AMD heeft duidelijk willen investeren in de next-gen consoles met hun APU technologie. Nvidia doet dat op zijn eigen manier, focus op mobiel (Tegra 4 chip) en andere technieken, zie hieronder. Intel blijft wereldwijd de grootste producent van PC technologie en verdienen slapend geld met de techniek die ze nu al in huis hebben, maar pas over een paar jaar lanceren omdat de concurrentie zo ver achterloopt. En daar komt ook nog eens bij dat de technische innovaties vaak eerst op enterprise level worden geïntroduceerd en later pas beschikbaar voor consumenten.
PC gaming loopt denk ik nog steeds erg voor, qua monitors, maar vooral GPU kracht en techniek. En het is natuurlijk geen gesloten platform. 2.5k wordt al bijna normaal voor vele gamers, als dat een beetje mainstream begint te worden zullen de prijzen van dat soort monitors ook weer dalen. Over een paar jaar wordt 4k waarschijnlijk de standaard (eerste echte innovatie na 1080p vind ik) en wordt 4k PC gaming de standaard. Cloud gaming wordt ook steeds meer gepushed.
Over 8-10 jaar bestaat de traditionele (dedicated) console misschien niet eens meer

Android en IOS zullen misschien op hun tijd ook iets van een gaming box proberen te lanceren of een joint-venture (met bijv. Nintendo?). Nvidia Shield bestaat sinds kort al (eigenlijk alleen een optie voor early adopters), en streamed AAA PC-games vanaf een pc met een krachtige Nvidia GPU naar een Android based handheld via wifi in 720p (Beta), dus huidige console kwaliteit en gebruiksgemak van een handheld/joystick. Dus soort van best of both worlds.
Nvidia beschikt ook al over de techniek (Nvidia Grid), om AAA games te renderen en streamen naar ontvangers (pc, laptop, tablet, smartphone). Alle grafische rekenkracht die nodig is, wordt dus gewoon op afstand door GPU servers gedaan voordat de data wordt verzonden naar de eindgebruiker, dus het apparaat zelf heeft geen dedicated GPU meer nodig. Het enige nadeel is de dat huidige consumenten standaard qua infrastructuur dan weer jaren achterloopt. Want je hebt uiteraard wel snel internet nodig om dat soort data binnen te halen. Je hebt straks over een paar jaar dus qua hardware alleen nog maar een ontvanger, monitor/tv, joystick/keyboard + muis nodig om te kunnen gamen. Virtual Reality gaming begint dankzij dingen als de Oculus Rift ook meer realiteit te worden.
http://www.youtube.com/watch?v=ydeBqnorKAk