UnknownDBB
Ripped Bodybuilder
- Lid sinds
- 12 jan 2013
- Berichten
- 3.054
- Waardering
- 911
- Lengte
- 1m87
- Massa
- 92kg
- Vetpercentage
- 10%
Hier nogmaals de rollen
Lees het goed door, heb namelijk geen zin om tijdens de game allerlei pm's te moeten beantwoorden van degene die het nog niet snappen.
Mocht je het gelezen hebben en nog met vragen zitten, stel ze dan nu.
Lees het goed door, heb namelijk geen zin om tijdens de game allerlei pm's te moeten beantwoorden van degene die het nog niet snappen.
Mocht je het gelezen hebben en nog met vragen zitten, stel ze dan nu.
Demoon
Een demoon is een spiritueel wezen met een engelachtige natuur ook wel een "gevallen Engel" genoemd. Vanwege zijn rebellie tegen God is hij verbannen waardoor hij ten aarde gekomen is.
Zijn taak is om zoveel mogelijk mensen hel in mee te sleuren. Echter heeft de komst van de Demoon niet alleen maar voor angst gezorgd. Onder de dorpsbewoners zijn er enkele die hem aanbidden, de Demoon is echter niet op de hoogte van hun identiteit.
De Demoon stuurt mij in de nacht, van 21.00 - 09.00, een pm met wie hij wilt vermoorden.
Belangrijk is is dat de Demoon zijn volgers (Cultisten, Leugenaar en Magiër) probeert te vermijden en de belangrijke rollen zoals de Heks, Jager en Huurmoordenaar weet uit te schakelen.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.
Cultisten
De cultisten zijn een stel achterbakse verraders die aan de kant van de Demoon staan.
Zijn kennen elkaar en hun leider.
De Cultisten mogen met elkaar en de Leugenaar pm'en, maar niet met de Demoon. Doe dit dan ook niet! Dit zou het spel bederven.
Het doel van de cultisten is om de Demoon en elkaar te beschermen in de stemming. Een vereiste is wel dat dit onopvallend gebeurt, omdat je anders je identiteit prijsgeeft.
Tactisch spelen is hierbij dus erg belangrijk.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.
Leugenaar
Deze staat net als de cultisten aan kant van de Demoon, echter beschikt hij over de mogelijkheid om zijn stem middels pm te wijzigen.
De leugenaar kan in het spel zelf meestemmen met de burgers zodat het lijkt alsof hij aan hun kant staat, echter kan hij zijn stem wijzigen door mij een pm te sturen. Dit doet hij door de naam door te geven tussen 09.00-20.59.
De leugenaar kan een belangrijke factor spelen bij de weg naar de overwinning, belangrijk is dus dat de leugenaar zijn identiteit niet makkelijk prijsgeeft.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.
De Magiër
Deze Magiër houdt zich bezig met zwarte magie. Hij kan mij in de nacht van 21.00-09.00 een pm sturen met wie hij wilt overnemen waardoor degene aan de slechte kant komt te staan. In 20% van de gevallen slaagt hij. Mocht zijn poging mislukken dan zal de volgende nacht zijn kans tot slagen vergroot worden. Mocht de Magiër in zijn poging slagen dan zal de overgenomen dorpsbewoner een cultist worden en daarmee dus mogen pm'en met zijn medecultisten en leugenaar
De enige rol die uitgesloten is van overname is de heks.
Note: De Magiër weet wie zijn leider is, maar weet niet wie de cultisten en leugenaar zijn.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.
NEUTRAAL
De Aasgier
De Aasgier neemt in het begin van het spel een neutrale rol in. Hij staat niet aan de kant van de goede noch van het kwaad. De Aasgier mag mij elke nacht van, 21.00-09.00, twee namen pm'en waarbij hij op hun rollen aast. Mocht 1 van zijn 2 doelwitten vermoord worden dan neemt hij zijn rol over. Afhankelijk van de overgenomen rol, zal de kant van de aasgier duidelijk worden en dient hij ook zo te spelen.
Mocht de Aasgier en rol overgenomen hebben dan zal dat in het verhaal duidelijk vermeld worden.
Winconditie: is afhankelijk van welke rol hij heeft overgenomen.
GOED
De Jager
De jager heeft de mogelijkheid om elke nacht een dorpsbewoner te beschermen. Wie hij wilt beschermen kan hij duidelijk maken door mij in de nacht van, 21.00-09.00, een pm te sturen met de naam. In het geval de Jager en de Demoon dezelfde speler hebben gekozen dan zal de speler de moordaanslag van de Demoon overleven.
Bij de huurmoordenaar ligt dit echter anders. Indien de Jager en de Huurmoordenaar beide dezelfde persoon gekozen hebben, dan zal de Jager alsnog toestemming kunnen verlenen om degene te laten executeren. Ze staan tenslotte beide aan de goede kant en misschien heeft de Huurdemoordenaar het wel bij het rechte eind.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Heks
De heks brouwt s’nachts een toverdrank waarmee zij aan de volle maan kan vragen (middels PM van 21.00-09.00) of een bepaalde speler de Demoon of Magiër is.. Hij zal een ja of een nee als antwoord krijgen. Deze info kan de heks subtiel delen in het topic (Niet DIRECT).
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Priester
De Priester fungeert als de brug tussen de gelovige en God. Doordat de Priester claimt met God te kunnen praten heeft hij een belangrijke status verkregen. De stem van de Priester telt 2x en ook bij een gelijkspel heeft de Priester de beslissende stem.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Non
De Non is een heilige die er voor kan kiezen om 's nachts de dorpsbewoners te "zegenen" en te "beschermen" tegen het kwaad. Omdat de Demoon 's nachts actief is, kan het voorkomen dat ze een glimp opvangt van het duistere wezen. Een nadeel hiervan is dat hij ook een glimp van haar opvangt.
Zij kan zelf kiezen of ze een rondje loopt door het dorp of niet. Mocht zij ervoor kiezen om een rondje te lopen door het dorp, dan moet zij mij dat in de nacht van 21.00-09.00 laten weten.
Mocht de Non sterven, hetzij door moord in de nacht of executie door haar medebewoners, dan mag zij alle hints die zij toch dan toe verkregen had doorgeven aan een medespeler. Dit doet zij door mij die naam door te geven na haar dood.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
sl*t
Deze dorpsbewoner is de sl*t van 't dorp en verblijft elke nacht ergens anders. De sl*t mag mij elke nacht van 21.00-09.00 de naam pm'en waar ze verblijft. Dit betekent dat ze niet thuis is & als de Demoon of huurmoordenaar bij haar thuis komt ze dus niet dood gaat. Maar mocht de Demoon bij haar verblijfadres langskomen dan sterven de sl*t & de bewoner beide.
De huurmoordenaar zal daarentegen de sl*t in leven laten en alleen de bewoner executeren.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Huurmoordenaar
De huurmoordenaar staat onder contract van een burger. Dit betekent dat de burger beslist wie de huurmoordenaar moet vermoorden, echter is de huurmoordenaar in staat dit advies te negeren en zelf een target uit te kiezen. Indien de huurmoordenaar het advies negeert en daardoor iemand van de goede kant vermoord is de burger in de mogelijkheid om het contract te verbreken waardoor de rol van de huurmoordenaar vervalt.
De huurmoordenaar kan mij middels pm in de nacht van, 21.00-09.00, laten weten wie hij wilt vermoorden en of hij het bevel van de burger daarmee opvolgt of niet.
De Huurmoordenaar zal kunnen moorden op nacht 1, nacht 3, nacht 5 en nacht 7.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Burger
Op een enkeling na heeft de burger geen speciale eigenschappen. Hij stemt overdag op degene die hem het meest verdacht lijkt om ervoor te zorgen dat degene geëxecuteerd wordt.
Note: Er is één burger die een huurmoordenaar heeft ingehuurd. Deze burger kan de huurmoordenaar bevelen om iemand te vermoorden door mij in de nacht van , 21.00-09.00, een pm te sturen met de naam, die ik vervolgens doorstuur naar de huurmoordenaar.
De huurmoordenaar is vrij om dit bevel te volgen of te negeren. Indien de huurmoordenaar het bevel negeert en de burger van mening is dat de huurmoordenaar daardoor meer kwaad dan goeds doet, dan is hij in de mogelijkheid het contract te verbreken. De huurmoordenaar zal hierdoor een burger worden.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Een demoon is een spiritueel wezen met een engelachtige natuur ook wel een "gevallen Engel" genoemd. Vanwege zijn rebellie tegen God is hij verbannen waardoor hij ten aarde gekomen is.
Zijn taak is om zoveel mogelijk mensen hel in mee te sleuren. Echter heeft de komst van de Demoon niet alleen maar voor angst gezorgd. Onder de dorpsbewoners zijn er enkele die hem aanbidden, de Demoon is echter niet op de hoogte van hun identiteit.
De Demoon stuurt mij in de nacht, van 21.00 - 09.00, een pm met wie hij wilt vermoorden.
Belangrijk is is dat de Demoon zijn volgers (Cultisten, Leugenaar en Magiër) probeert te vermijden en de belangrijke rollen zoals de Heks, Jager en Huurmoordenaar weet uit te schakelen.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.
Cultisten
De cultisten zijn een stel achterbakse verraders die aan de kant van de Demoon staan.
Zijn kennen elkaar en hun leider.
De Cultisten mogen met elkaar en de Leugenaar pm'en, maar niet met de Demoon. Doe dit dan ook niet! Dit zou het spel bederven.
Het doel van de cultisten is om de Demoon en elkaar te beschermen in de stemming. Een vereiste is wel dat dit onopvallend gebeurt, omdat je anders je identiteit prijsgeeft.
Tactisch spelen is hierbij dus erg belangrijk.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.
Leugenaar
Deze staat net als de cultisten aan kant van de Demoon, echter beschikt hij over de mogelijkheid om zijn stem middels pm te wijzigen.
De leugenaar kan in het spel zelf meestemmen met de burgers zodat het lijkt alsof hij aan hun kant staat, echter kan hij zijn stem wijzigen door mij een pm te sturen. Dit doet hij door de naam door te geven tussen 09.00-20.59.
De leugenaar kan een belangrijke factor spelen bij de weg naar de overwinning, belangrijk is dus dat de leugenaar zijn identiteit niet makkelijk prijsgeeft.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.
De Magiër
Deze Magiër houdt zich bezig met zwarte magie. Hij kan mij in de nacht van 21.00-09.00 een pm sturen met wie hij wilt overnemen waardoor degene aan de slechte kant komt te staan. In 20% van de gevallen slaagt hij. Mocht zijn poging mislukken dan zal de volgende nacht zijn kans tot slagen vergroot worden. Mocht de Magiër in zijn poging slagen dan zal de overgenomen dorpsbewoner een cultist worden en daarmee dus mogen pm'en met zijn medecultisten en leugenaar
De enige rol die uitgesloten is van overname is de heks.
Note: De Magiër weet wie zijn leider is, maar weet niet wie de cultisten en leugenaar zijn.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.
NEUTRAAL
De Aasgier
De Aasgier neemt in het begin van het spel een neutrale rol in. Hij staat niet aan de kant van de goede noch van het kwaad. De Aasgier mag mij elke nacht van, 21.00-09.00, twee namen pm'en waarbij hij op hun rollen aast. Mocht 1 van zijn 2 doelwitten vermoord worden dan neemt hij zijn rol over. Afhankelijk van de overgenomen rol, zal de kant van de aasgier duidelijk worden en dient hij ook zo te spelen.
Mocht de Aasgier en rol overgenomen hebben dan zal dat in het verhaal duidelijk vermeld worden.
Winconditie: is afhankelijk van welke rol hij heeft overgenomen.
GOED
De Jager
De jager heeft de mogelijkheid om elke nacht een dorpsbewoner te beschermen. Wie hij wilt beschermen kan hij duidelijk maken door mij in de nacht van, 21.00-09.00, een pm te sturen met de naam. In het geval de Jager en de Demoon dezelfde speler hebben gekozen dan zal de speler de moordaanslag van de Demoon overleven.
Bij de huurmoordenaar ligt dit echter anders. Indien de Jager en de Huurmoordenaar beide dezelfde persoon gekozen hebben, dan zal de Jager alsnog toestemming kunnen verlenen om degene te laten executeren. Ze staan tenslotte beide aan de goede kant en misschien heeft de Huurdemoordenaar het wel bij het rechte eind.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Heks
De heks brouwt s’nachts een toverdrank waarmee zij aan de volle maan kan vragen (middels PM van 21.00-09.00) of een bepaalde speler de Demoon of Magiër is.. Hij zal een ja of een nee als antwoord krijgen. Deze info kan de heks subtiel delen in het topic (Niet DIRECT).
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Priester
De Priester fungeert als de brug tussen de gelovige en God. Doordat de Priester claimt met God te kunnen praten heeft hij een belangrijke status verkregen. De stem van de Priester telt 2x en ook bij een gelijkspel heeft de Priester de beslissende stem.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Non
De Non is een heilige die er voor kan kiezen om 's nachts de dorpsbewoners te "zegenen" en te "beschermen" tegen het kwaad. Omdat de Demoon 's nachts actief is, kan het voorkomen dat ze een glimp opvangt van het duistere wezen. Een nadeel hiervan is dat hij ook een glimp van haar opvangt.
Zij kan zelf kiezen of ze een rondje loopt door het dorp of niet. Mocht zij ervoor kiezen om een rondje te lopen door het dorp, dan moet zij mij dat in de nacht van 21.00-09.00 laten weten.
Mocht de Non sterven, hetzij door moord in de nacht of executie door haar medebewoners, dan mag zij alle hints die zij toch dan toe verkregen had doorgeven aan een medespeler. Dit doet zij door mij die naam door te geven na haar dood.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
sl*t
Deze dorpsbewoner is de sl*t van 't dorp en verblijft elke nacht ergens anders. De sl*t mag mij elke nacht van 21.00-09.00 de naam pm'en waar ze verblijft. Dit betekent dat ze niet thuis is & als de Demoon of huurmoordenaar bij haar thuis komt ze dus niet dood gaat. Maar mocht de Demoon bij haar verblijfadres langskomen dan sterven de sl*t & de bewoner beide.
De huurmoordenaar zal daarentegen de sl*t in leven laten en alleen de bewoner executeren.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Huurmoordenaar
De huurmoordenaar staat onder contract van een burger. Dit betekent dat de burger beslist wie de huurmoordenaar moet vermoorden, echter is de huurmoordenaar in staat dit advies te negeren en zelf een target uit te kiezen. Indien de huurmoordenaar het advies negeert en daardoor iemand van de goede kant vermoord is de burger in de mogelijkheid om het contract te verbreken waardoor de rol van de huurmoordenaar vervalt.
De huurmoordenaar kan mij middels pm in de nacht van, 21.00-09.00, laten weten wie hij wilt vermoorden en of hij het bevel van de burger daarmee opvolgt of niet.
De Huurmoordenaar zal kunnen moorden op nacht 1, nacht 3, nacht 5 en nacht 7.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.
Burger
Op een enkeling na heeft de burger geen speciale eigenschappen. Hij stemt overdag op degene die hem het meest verdacht lijkt om ervoor te zorgen dat degene geëxecuteerd wordt.
Note: Er is één burger die een huurmoordenaar heeft ingehuurd. Deze burger kan de huurmoordenaar bevelen om iemand te vermoorden door mij in de nacht van , 21.00-09.00, een pm te sturen met de naam, die ik vervolgens doorstuur naar de huurmoordenaar.
De huurmoordenaar is vrij om dit bevel te volgen of te negeren. Indien de huurmoordenaar het bevel negeert en de burger van mening is dat de huurmoordenaar daardoor meer kwaad dan goeds doet, dan is hij in de mogelijkheid het contract te verbreken. De huurmoordenaar zal hierdoor een burger worden.
Winconditie: wanneer de Demoon sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de Demoon er overdag uit te stemmen of doordat hij vermoord wordt door de huurmoordenaar.


leuke toevoeging ook dat de huurmoordenaar ook aan de andere kant kan belanden