
---------- Toegevoegd om 10:21 ---------- De post hierboven werd geplaatst om 09:59 ----------
Ik heb de op aangepast in het begin en vraag jullie goed te kijken naar de enigzins aangepaste rol van jager en burgemeester
Cultkamp:
De weerwolf: Gevreesd door de burgers en geliefd door de cults mag deze elke nacht iemand verslinden volgens de normale regels, de wolf zal mij een naam door sturen naar de spelleider. Deze zal kijken of de kill door kan gaan in verband de inspraak van de jager en we kunnen weer verder.
De cults Weten wie de cults en de wolf zijn, maar de wolf weet niet wie de cults zijn.
Het goede kamp
Burgerrol Heeft geen speciale krachten maar is een waardevolle toevoeging aan het spel door elke dag de kans te krijgen door middel van stemming de wolf uit het dorp te krijgen.
Het meisje Mag elke nacht gluren naar de wolf waardoor zij een hint krijgt over de wolf maar de wolf ook over haar.
De jager Mag elke nacht een burger beschermen, en (let op let op, dit is nieuw enzo) elke oneven nacht op pad gaan om de wolf te proberen killen. Hij heeft echter ook de keuze om iemand deze nacht te beschermen waardoor hij niet op pad mag gaan om iemand te killen. Oneven nacht gaat overigens pas in in nacht 3.
De gek Door middel van kop of munt zal bepaald worden of hij denkt een jager of een meisje te zijn, zeer komisch natuurlijk voor iedereen behalve voor de gek zelf na afloop ^^.
Neutraal
De burgemeester Deze zal in plaats van een stemming wie er uit moet de eerste dag gekozen worden door het volk nadat de spelleider de rol verdeling al heeft gegeven.
Dus in de eerste dag zal er worden gestemd wie er de burgermeester zal worden in plaats van iemand weg te stemmen. De rolverdeling is al gemaakt die dag en er is dus een kans dat de dubbele stem naar een cult, wolf of burger kan gaan.
Winconditie
Wanneer de wolf dood is overwinnen de burgers, wanneer de cults een meerderheid behalen de Cults en Wolf.