MuscleMeat

Forumgame 13: New Beginning

  • Topic Starter Topic Starter
  • #161
ik denk dat er wel rollen genoeg zijn, we moeten niet gaan overdrijven ook. gewoon burger zijn is ook niet zo erg toch. en wat z1000 zegt, volgens mij komt het het spel niet ten goede als we met 30+ mensen zijn.

wat denk je ongeveer van de verhouding cult+wolf/ burgers? (of is die geheim :p )
let ook op de rol van de burgemeester he. misschien kan je de burgemeester al dag op voorhand mailtje sturen om te vragen bij welke kant hij wil, zo kan je je verhouding beter aanhouden. maar de burgemeester is wel geen volledige cult want die mag niet praten met de andere dus langs de andere kant is hij zo erg ook weer niet.

je ziet zelf maar, ben maar aan het brainstormen :p
 
Ik doe ook weer mee :)
 
Heb hem al een pm gestuurd.. en nog een paar oud spelers.

Zitten momenteel op 25 spelers.


Mochten er nog ideeën zijn voor nieuwe rollen laat het dan effe weten

Voor mij hoeven er geen nieuwe rollen bij. Eventueel de leugenaar, was naar mijn mening een van de weinige rollen die wat leuks toevoegt!
 
  • Topic Starter Topic Starter
  • #169
Kan je het overzicht nog wel behouden met veel spelers?

Mwah denk het wel,, ben zoiezo nogal chaotisch ingesteld met dit soort dingen want doe altijd alles op het laatste moment maar komt goed :)

---------- Post toegevoegd 22 May 2013 om 19:25 ----------


Zet je erbij


Voor mij hoeven er geen nieuwe rollen bij. Eventueel de leugenaar, was naar mijn mening een van de weinige rollen die wat leuks toevoegt!

Ja die doe ik er bij ;)

---------- Post toegevoegd 22 May 2013 om 19:28 ----------

ik denk dat er wel rollen genoeg zijn, we moeten niet gaan overdrijven ook. gewoon burger zijn is ook niet zo erg toch. en wat z1000 zegt, volgens mij komt het het spel niet ten goede als we met 30+ mensen zijn.

wat denk je ongeveer van de verhouding cult+wolf/ burgers? (of is die geheim :p )
let ook op de rol van de burgemeester he. misschien kan je de burgemeester al dag op voorhand mailtje sturen om te vragen bij welke kant hij wil, zo kan je je verhouding beter aanhouden. maar de burgemeester is wel geen volledige cult want die mag niet praten met de andere dus langs de andere kant is hij zo erg ook weer niet.

je ziet zelf maar, ben maar aan het brainstormen :p

Ga ik niet vertellen natuurlijk :D, maar reken er maar gewoon op dat het eerlijke verdeling wordt.


En over dat burger zijnde... voor de meeste is het niet erg om burger te zijn, alleen een "speciale" rol heeft toch wat extra's en zal mensen er altijd toe bewegen dat ze meer hun best doen.

Maar zal voor de rest niet overdrijven met rollen idd. Want moet wel overzichtelijk blijven voor de spelers.

---------- Post toegevoegd 22 May 2013 om 19:30 ----------

Kan je het overzicht nog wel behouden met veel spelers?

Heb het max aantal spelers op 28 gezet.
Zijn dus nog 2 plaatsen over.
 
Wat mss nog leuk zou zijn is een rol die iemand tot leven kan wekken.
Dr Eurostein bv. Geslaagde reanimatie ofzo.

Of dat die speler dan dag 1 (of gelijk welk moment in het spel, kan niet verandert worden na beslist te hebben) een naam doorgeeft en als die speler gedood wordt gaat die niet echt dood want de speler regelde vooraf dat het slechts een schijndood zou zijn. Die speler kan dan na 'dood' te zijn elke dag blijven meestemmen via PM naar KnownDBB maar niet meer hier posten. Die speler blijft dan schijndood tot degene die de naam doorgaf sterft. Op dat moment wordt bekend gemaakt dat deze persoon eigenlijk nog leeft en kan hij dus ook (echt) gedood worden.
Als toevallig de wolf deze bescherming krijgt dan gebeurt er niets, als de wolf dan gedood wordt gaat hij echt dood en was de bescherming zinloos. + De beschermer kan dan elke nacht gedood worden als extra slachtoffer (2 doden) als de wolf dat wenst.
 
Fuuuuu ok ik ben toch IN!

Hoop wat mee te kunnen spelen fatsoenlijk.
 
  • Topic Starter Topic Starter
  • #173
Fuuuuu ok ik ben toch IN!

Hoop wat mee te kunnen spelen fatsoenlijk.

Geen spel willen leiden maar wel meedoen. Vuile b*ch:mad::D




Hieronder staan de rollen weergegeven zoals die nu zijn.. Nieuwe spelers is sterk aan te raden om het even snel door te lezen om straks misverstanden te voorkomen.

De rollen


EVIL SIDE

De wolf:
De belangrijkste in het spel. De wolf mag aan mij gedurende de nacht via PM een speler aanwijzen die met huid en haar verslonden zal worden. De wolf heeft een belangrijke rol, dus is geacht zich niet al te opvallend te gedragen, aangezien dit een vroeg einde van het spel tot gevolg heeft.

Note: De wolf is verplicht mij iedere nacht een PM te sturen met wie hij wilt verslinden. Dit kan tussen 21.00 tot 10.00. Mocht de wolf iemand willen verslinden die de jager ook beschermt dan zullen zowel de Wolf als de Jager een hint met betrekking tot de identiteit van elkaar.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.

De cultisten:
De cultisten zijn een stel achterbakse verraders die aan de kant van de wolf staan. Zij kennen elkaar en weten wie de wolf is, maar mogen alleen elkaar PM'en (niet de wolf!). De wolf weet echter niet wie de cultisten zijn. De cultisten moeten er alles aan doen om te zorgen dat er geen mede-cultist en al helemaal niet de wolf via stemming wordt ge-elimineerd. Ze zijn dan wel in de minderheid, maar met hun vermogen om te communiceren proberen ze toch de overwinning te behalen.

Note: De cultisten kennen elkaars identiteit en ook die van de wolf!
De cultisten mogen elkaar pm’en om hun tactiek te bespreken, maar mogen absoluut niet de wolf pm’en! Doe dit dan ook niet. Het zou oneerlijk zijn en verpest het spel voor de rest.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.


De Leugenaar
Deze achterbakse bber liegt over alles... AAS-gebruik, de 10/10's die hij afgelopen stapavond heeft gepakt, en zelfs op wie hij stemt in de Weerwolf game!!!!! Deze persoon mag zijn stem plaatsen in het topic, maar als hij mij een andere stem PM't, zal die stem zijn vorige stem overriden waardoor hij op iemand kan stemmen zonder in de gaten te vallen. Het kan dus voorkomen dat de telling die jullie maken niet overeenkomt met de persoon die eruit geknikkerd wordt.

Note: Het stemmen naar de spelleider is niet verplicht.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.

GOOD SIDE

Het meisje:
Een heerlijk strakke fitnesschick, gezegend met dubbel D. Zij heeft de speciale power dat ze elke nacht naar de weerwolf mag gluren. Deze power is optioneel, je hoeft hem niet te gebruiken, als je bang bent opgegeten te worden. Dit doet zij door mij een PM te sturen. Hierdoor vergaart zij een hint over de wolf, maar krijgt hij ook een hint over haar! Naarmate het spel vordert en zij vaker van haar power gebruik maakt zullen de hints duidelijker worden.

Note: Het meisje mag mij een PM sturen tussen 21.00 tot 10.00. Het meisje is NIET verplicht mij een pm te sturen. Mocht het meisje mij pm’en dan ontvangt zij een Hint met betrekking tot de identiteit van de wolf en de wolf krijgt een hint met betrekking tot de identiteit het meisje.
Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.

De jager:
De jager gebruikt boksbeugels, honkbalknuppels en kettingen als een wapen. Elke nacht beschermt hij een dorpsbewoner, door mij een naam te PM'en. Dit voorkomt dat deze persoon vermoord kan worden door de wolf, en dit betekent dat de wolf die nacht geen kill maakt.

Note: De Jager mag mij iedere nacht van 21.00 tot 10.00 een PM sturen met wie hij wilt beschermen. Mocht de wolf de persoon willen vermoorden die de jager beschermt dan zal de wolf geen kill maken. De Jager en Wolf krijgen dan beide een hint over de identiteit van elkaar.
Het Pm’en naar de spelleider is niet verplicht maar sterk aan te raden.
Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.

De heks:
De heks brouwt s’nachts een toverdrank waarmee zij aan de volle maan kan vragen (middels PM) of een bepaalde speler de wolf is. Hij zal een ja of een nee als antwoord krijgen. Deze info kan de heks subtiel delen in het topic.

Note: Het Pm’en naar de spelleider is niet verplicht, maar sterk aan te raden.
Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.

De sl*t
De is de sl*t van 't dorp en verblijft elke nacht ergens anders. De sl*t mag mij elke nacht de naam pm'en waar ze verblijft. Dit betekent dat ze niet thuis is & als de wolf bij haar thuis komt ze dus niet dood gaat. Maar mocht de wolf bij haar verblijfadres langskomen dan sterven de sl*t & de bewoner beide.

Note: Het pm’en naar de spelleider is niet verplicht.
Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.


De Roddelaar
De Roddelaar mag mij in 't begin van 't spel 3 namen pm'en die hij verkiest als vertrouweling. Diegene krijgen vervolgens een pm van mij en vanaf dan mogen zijn met z'n 4e Pm'en.
Uiteraard mag niemand zijn of haar rol vertellen!!! Speel 't spel eerlijk. Mocht de Roddelaar sterven dan valt de groep uiteen en is 't met elkaar pm'en verboden

Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.


De burger:
De burger heeft geen speciale eigenschappen. Hij stemt overdag op de persoon welk hem het meest verdacht lijkt.

Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.

UNKNOWN

De burgemeester:
De burgemeester is corrupt en kan zowel aan de kant van de inwoners als de wolf staan, niemand weet dat. Hij kiest zijn kant aan het begin van de ronde door mij te PM'en.

Note: De identiteit van de burgemeester is bij dit spel onbekend. Mocht er een stemming plaatsvinden en daarbij een gelijk in aantal stemmen zijn dan zal de burgemeester zijn stem tellen voor 2 en zal daarmee de beslissende stem zijn!.
Winconditie: afhankelijk van de zijde die de burgemeester aan het begin heeft gekozen: kiest hij de goede kant, dan wint hij wanneer de wolf is uitgeschakeld. Kiest hij de verkeerde kant, dan wint hij tezamen met de cultisten+wolf.
 
Laatst bewerkt:
Geen insane in de brane. Dus extra (t)rolletje zou wel handig zijn :dunno: zeker met veel spelers. Tenzij je die suggestie van mij zou willen doen en het geheim houden zo lang mokelijk.
 
in het echt heb je de heks die iemand zijn leven kan redden / iemand extra kan vermoorden.

de gek vind ik ook wel iets leuk. je maakt de gek wijs dat hij de heks of het meisje is, maar eigelijk is iemand anders dat. hij stuurt dan altijd wie hij wil begluren ofzo, maar jij stuurt heb dan een stom berichtje terug waaruit hij niets wijzer wordt :p

vorige spelletjes was ik ook eens de anarchist. gewoon zoveel onzin verkopen en iedereen in de war brengen. ik weet nog hoe ik in de 2de ronde al door iedereen werd uitgescholden omdat ik zogezegd niets van het spel kende :p

maar je ziet maar of je er een bij neemt, voor mij is het goed zo
 
Geen spel willen leiden maar wel meedoen. Vuile b*ch:mad::D




Hieronder staan de rollen weergegeven zoals die nu zijn.. Nieuwe spelers is sterk aan te raden om het even snel door te lezen om straks misverstanden te voorkomen.

De rollen


EVIL SIDE

De wolf:
De belangrijkste in het spel. De wolf mag aan mij gedurende de nacht via PM een speler aanwijzen die met huid en haar verslonden zal worden. De wolf heeft een belangrijke rol, dus is geacht zich niet al te opvallend te gedragen, aangezien dit een vroeg einde van het spel tot gevolg heeft.

Note: De wolf is verplicht mij iedere nacht een PM te sturen met wie hij wilt verslinden. Dit kan tussen 21.00 tot 10.00. Mocht de wolf iemand willen verslinden die de jager ook beschermt dan zullen zowel de Wolf als de Jager een hint met betrekking tot de identiteit van elkaar.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.

De cultisten:
De cultisten zijn een stel achterbakse verraders die aan de kant van de wolf staan. Zij kennen elkaar en weten wie de wolf is, maar mogen alleen elkaar PM'en (niet de wolf!). De wolf weet echter niet wie de cultisten zijn. De cultisten moeten er alles aan doen om te zorgen dat er geen mede-cultist en al helemaal niet de wolf via stemming wordt ge-elimineerd. Ze zijn dan wel in de minderheid, maar met hun vermogen om te communiceren proberen ze toch de overwinning te behalen.

Note: De cultisten kennen elkaars identiteit en ook die van de wolf!
De cultisten mogen elkaar pm’en om hun tactiek te bespreken, maar mogen absoluut niet de wolf pm’en! Doe dit dan ook niet. Het zou oneerlijk zijn en verpest het spel voor de rest.
Winconditie: wanneer de kwade kant meer dan de helft van de stemmen bezitten, hebben de slechten de overmacht, en heeft het kwaad zodoende overwonnen.

GOOD SIDE
Het meisje:
Een heerlijk strakke fitnesschick, gezegend met dubbel D. Zij heeft de speciale power dat ze elke nacht naar de weerwolf mag gluren. Deze power is optioneel, je hoeft hem niet te gebruiken, als je bang bent opgegeten te worden. Dit doet zij door mij een PM te sturen. Hierdoor vergaart zij een hint over de wolf, maar krijgt hij ook een hint over haar! Naarmate het spel vordert en zij vaker van haar power gebruik maakt zullen de hints duidelijker worden.

Note: Het meisje mag mij een PM sturen tussen 21.00 tot 10.00. Het meisje is NIET verplicht mij een pm te sturen. Mocht het meisje mij pm’en dan ontvangt zij een Hint met betrekking tot de identiteit van de wolf en de wolf krijgt een hint met betrekking tot de identiteit het meisje.
Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.

De jager:
De jager gebruikt boksbeugels, honkbalknuppels en kettingen als een wapen. Elke nacht beschermt hij een dorpsbewoner, door mij een naam te PM'en. Dit voorkomt dat deze persoon vermoord kan worden door de wolf, en dit betekent dat de wolf die nacht geen kill maakt.

Note: De Jager mag mij iedere nacht van 21.00 tot 10.00 een PM sturen met wie hij wilt beschermen. Mocht de wolf de persoon willen vermoorden die de jager beschermt dan zal de wolf geen kill maken. De Jager en Wolf krijgen dan beide een hint over de identiteit van elkaar.
Het Pm’en naar de spelleider is niet verplicht maar sterk aan te raden.
Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.

De heks:
De heks brouwt s’nachts een toverdrank waarmee zij aan de volle maan kan vragen (middels PM) of een bepaalde speler de wolf is. Hij zal een ja of een nee als antwoord krijgen. Deze info kan de heks subtiel delen in het topic.

Note: Het Pm’en naar de spelleider is niet verplicht, maar sterk aan te raden.
Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.

De sl*t
De is de sl*t van 't dorp en verblijft elke nacht ergens anders. De sl*t mag mij elke nacht de naam pm'en waar ze verblijft. Dit betekent dat ze niet thuis is & als de wolf bij haar thuis komt ze dus niet dood gaat. Maar mocht de wolf bij haar verblijfadres langskomen dan sterven de sl*t & de bewoner beide.

Note: Het pm’en naar de spelleider is niet verplicht.
Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.


De Roddelaar
De Roddelaar mag mij in 't begin van 't spel 3 namen pm'en die hij verkiest als vertrouweling. Diegene krijgen vervolgens een pm van mij en vanaf dan mogen zijn met z'n 4e Pm'en.
Uiteraard mag niemand zijn of haar rol vertellen!!! Speel 't spel eerlijk. Mocht de Roddelaar sterven dan valt de groep uiteen en is 't met elkaar pm'en verboden

Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.


De Leugenaar
Deze achterbakse bber liegt over alles... AAS-gebruik, de 10/10's die hij afgelopen stapavond heeft gepakt, en zelfs op wie hij stemt in de Weerwolf game!!!!! Deze persoon mag zijn stem plaatsen in het topic, maar als hij mij een andere stem PM't, zal die stem zijn vorige stem overriden waardoor hij op iemand kan stemmen zonder in de gaten te vallen. Het kan dus voorkomen dat de telling die jullie maken niet overeenkomt met de persoon die eruit geknikkerd wordt.

Note: Het stemmen naar de spelleider is niet verplicht.
Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.

De burger:
De burger heeft geen speciale eigenschappen. Hij stemt overdag op de persoon welk hem het meest verdacht lijkt.

Winconditie: wanneer de wolf sterft is het dorpje veilig en hebben de goeden gewonnen. Dit kan dus alleen door de wolf er overdag uit te stemmen.

UNKNOWN

De burgemeester:
De burgemeester is corrupt en kan zowel aan de kant van de inwoners als de wolf staan, niemand weet dat. Hij kiest zijn kant aan het begin van de ronde door mij te PM'en.

Note: De identiteit van de burgemeester is bij dit spel onbekend. Mocht er een stemming plaatsvinden en daarbij een gelijk in aantal stemmen zijn dan zal de burgemeester zijn stem tellen voor 2 en zal daarmee de beslissende stem zijn!.
Winconditie: afhankelijk van de zijde die de burgemeester aan het begin heeft gekozen: kiest hij de goede kant, dan wint hij wanneer de wolf is uitgeschakeld. Kiest hij de verkeerde kant, dan wint hij tezamen met de cultisten+wolf.

Ja sorry man. Jan en feb waren nogal turbulente maanden voor mij op zijn zachts gezegd. Daarna heb ik er niet meer echt aan gedacht.

Ik had nog wel ff zitten denken over het thema maffia maar kwam er simpelweg niet helemaal uit qua rollen. Ik ga morgen even bijlezen over wat het thema is ed.
 
in het echt heb je de heks die iemand zijn leven kan redden / iemand extra kan vermoorden.

de gek vind ik ook wel iets leuk. je maakt de gek wijs dat hij de heks of het meisje is, maar eigelijk is iemand anders dat. hij stuurt dan altijd wie hij wil begluren ofzo, maar jij stuurt heb dan een stom berichtje terug waaruit hij niets wijzer wordt :p

vorige spelletjes was ik ook eens de anarchist. gewoon zoveel onzin verkopen en iedereen in de war brengen. ik weet nog hoe ik in de 2de ronde al door iedereen werd uitgescholden omdat ik zogezegd niets van het spel kende :p

maar je ziet maar of je er een bij neemt, voor mij is het goed zo
Oh jij kent niets van het spel:mad:
Of ben je geks?

---------- Post toegevoegd 22 May 2013 om 20:58 ----------

Geen spel willen leiden maar wel meedoen. Vuile b*ch:mad::D




Hieronder staan de rollen weergegeven zoals die nu zijn.. Nieuwe spelers is sterk aan te raden om het even snel door te lezen om straks misverstanden te voorkomen.
Ik zou het niet erg vinden eens spelletje te leiden hoor :p
Maar de eventuele deelnemers... :roflol:
 
  • Topic Starter Topic Starter
  • #179
Geen insane in de brane. Dus extra (t)rolletje zou wel handig zijn :dunno: zeker met veel spelers. Tenzij je die suggestie van mij zou willen doen en het geheim houden zo lang mokelijk.


Ik voeg hem nog wel toe denk ik ;)

in het echt heb je de heks die iemand zijn leven kan redden / iemand extra kan vermoorden.

de gek vind ik ook wel iets leuk. je maakt de gek wijs dat hij de heks of het meisje is, maar eigelijk is iemand anders dat. hij stuurt dan altijd wie hij wil begluren ofzo, maar jij stuurt heb dan een stom berichtje terug waaruit hij niets wijzer wordt :p

vorige spelletjes was ik ook eens de anarchist. gewoon zoveel onzin verkopen en iedereen in de war brengen. ik weet nog hoe ik in de 2de ronde al door iedereen werd uitgescholden omdat ik zogezegd niets van het spel kende :p

maar je ziet maar of je er een bij neemt, voor mij is het goed zo

Gek en Anarchist doe ik niet omdat dat een vervelende het je spel erg beïnvloed op een negatieve manier. En aangezien ik iedereen graag een evengrote kans wil geven om de doos eiwitrepen te winnen lijkt "De Gek" en "De Anarchist" nu geen goed idee:)

Ja sorry man. Jan en feb waren nogal turbulente maanden voor mij op zijn zachts gezegd. Daarna heb ik er niet meer echt aan gedacht.

Ik had nog wel ff zitten denken over het thema maffia maar kwam er simpelweg niet helemaal uit qua rollen. Ik ga morgen even bijlezen over wat het thema is ed.

Ja prima hoor, ben blij dat je meedoet:)
 
Terug
Naar boven