Ik vind het wel leuk dat het er binnen een spel fel aan toe gaat. Dat zijn de mooiste spelen. Je tegenstander is je vijand, en je vijand ga je haten. Ik ben zelf niet blij als ik karma krijg, als ik weet dat ieder ander persoon evengoed karma krijgt door simpelweg een post te maken, maakt niet uit wat er in staat. En als het dan ook nog eens gespam uitlokt, zie ik het liever uit de spelen verdwijnen.
Een lezer leest een verhaal in minder dan een minuut waar je een uur aan werkt. Alleen is dit het werk van een, en velen lezen. Bovendien is het leuk werk, dus het is het zeker waard
Ik vind hints heel belangrijk, omdat je een extra lading aan je verhaaltje geeft. Op zich zou het spel ook prima werken als je de stemming puur laat baseren op beschuldigingen en stemgedrag. Maar evengoed zou een spel werken waar geen verhalen worden gepost maar waar de spelleider enkel aangeeft wie er sterft. Door hints in een verhaaltje te verwerken, zijn speler geneigd aandachtig het verhaal gaan lezen, en raken ze meer op in het spel.
Wat ik verkeerd vind is de 'willekeurige factor' en dat is wanneer je met een hint het spel echt beslissend kan sturen. Dan gaat iemand er uit omdat hij de pech heeft dat hij was genoemd in een hint, en dan zal zijn kant benadeeld worden. Ook wanneer de spelleider hints gaat plaatsen om de verliezende kant te helpen, om het spel te rekken. Dat terwijl de winnende kant in zo'n situatie een beslissende overwinning verdiend, vanwege hun goede spel, en het dan vervolgens niet krijgen.
Wat bedoel je met wat anders? Ik heb geen idee in welke richting je nu zit te denken.